Aguascalientes - la Sesta Era è un gioco di ruolo fantasy-horror-strategico dove potrete far esistere un vostro personaggio immaginario.
Queste sono le regole principali del gioco e le nozioni base di gioco di ruolo play-by-chat, all'interno del gioco troverai il regolamento completo.
Per altri chiarimenti, proposte, richieste o problemi contattare lo staff si adopera l'apposito form nella sezione Bacheche, in Biblioteca.
Nozioni sul gdr
Cosa bisogna fare
Cosa bisogna non fare
Misteri e scoperte
Le Razze
Lavori e congreghe
Cosa bisogna fare
Aguascalientes - la Sesta Era è una comunità dove giocare di ruolo in modo piacevole, ma anche impegnativo: infatti oltre a interpretare un personaggio bisognerà farlo evolvere integrandolo e partecipando alla storia interattiva collettiva, dove sono i giocatori stessi a stilarne la trama e gli avvenimenti, attraverso le loro azioni, le loro scoperte e le prove di intelligenza in cui dovranno cimentarsi, molto spesso guidati dai master.
Ad Aguascalientes - la Sesta Era i personaggi non si danno del Voi, come accade nei fantasy medioevali, siamo nel 2012, in Messico.
La moneta à il Peso
In Aguascalientes - la Sesta Era le azioni dei pg vengono tutte e sempre descritte, seguendo sempre le regole basilari del gdr.
Dopo l'iscrizione al gioco, si sceglie di assegnare al proprio pg, dei punteggi di Forza, Intelletto e Destrezza che insieme ad altri assegnati dai master, potranno crescere solo con il buon gioco di chi muove il personaggio. Questi punti influiscono a loro volta sul gioco del personaggio, sull'esito di combattimenti, ricerche e magie e sul giudizio generale del personaggio: è inutile cercare il "potere" e il successo individuale: se si pensa soltanto a questi e non si interagisce con gli altri personaggi, si si autoesclude facilmente e presto dal gioco collettivo.
Infine una nota sui Power Player o Killer e supereroi vari: se proprio volete farvi dei nemici fatelo con intelligenza cercando di trarne un vantaggio, non serve a nulla attaccare chiunque, a raffica e senza motivo, ne va della razionalità del buon gioco e comunque si viene penalizzati dai master.
Lo stesso vale per i disturbatori e tutti coloro che spammano e usano la chat per argomenti e messaggi non inerenti al gioco.
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Cosa bisogna non fare
L'account del personaggio prevede la scelta di un nome consono, ovvero proprio, sono vietati nomi con riferimento a persone realmente esistenti, nick da chat, nome e cognome insieme, soprannomi e pseudonimi.
Chi non avrà dato al personaggio un nome consono sarà invitato dai moderatori a modificarlo e a comunicare la scelta del nuovo nome, in caso contrario si procederà alla cancellazione
Aguascalientes - la Sesta Era è anche un gdr combattivo, pertanto sono vietati attacchi solo con il clic del pulsante, senza avere ruolato un'azione che li precede.
Non sono ammessi utenti che disturbano il gioco, spammano o insultano gratuitamente gli altri giocatori presenti in chat o tramite messaggi postali volgari e offensivi.
Chiunque riceva messaggi molesti segnali il nome e il messaggio ai moderatori.
Anche descrizioni e immagine della scheda del personaggio non devono sfociare nello spam o la volgarità, se avviene questo verrete richiamati e invitati a modificarla.
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Misteri e scoperte
La caratteristica principale di Aguascalientes - la Sesta Era è che i personaggi (e quindi coloro che li muovono) si dovranno cimentare nella soluzione di misteri, arcani, profezie, collaborando e interagendo fra loro, con sagacia e spirito di iniziativa, per una più facile ricerca e scoperte di parole, oggetti, personaggi o altro, che necessiteranno per il proseguo del gioco stesso.
La stessa Mappa è limitata inizialmente alla citta ma potrà espandersi grazie a ricerche e scoperte effettuate dai pg attraverso segreti, foreste, montagne, cunicoli e labirinti senza fine, fra le smisurate lande messicane e le antiche civiltà precolombiane che hanno lasciato dietro di se', suggestivi misteri ancora irrisolti.
Il tutto ovviamente in un ambient-horror e un clima di antagonismo fra razze, di ostilità, umana e soprannaturale fra la classica secolare lotta fra il bene e il male.
Un ruolo importante in tutto questo, hanno le Bacheche (che si trovano in Biblioteca), dove e necessario che coloro che avranno fatto scoperte importanti, scrivano la loro avventura, che anche se spesso guidate dai master-fato, solo cosi potranno far guadagnare punti esperienza.
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Etnie e Razze
Essendo una storia che può coinvolgere personaggi provenienti da tutto il mondo, Aguascalientes - la Sesta Era lascia libera decisione ai giocatori sulla provenienza etnica del proprio personaggio, mentre la Razza è intesa come lo stato umano del personaggio, che all'interno del gioco, può variare a causa di morte o semplice contagio da parte di altre razze, non solo negative e per lo più deformi, mostruose, animalesche o soprannaturali.
All'inizio della sua avventura, ogni personaggio parte dal regolare stato umano.
Spesso per il bisogno la voglia di espandersi nel territorio, soprattutto quando i personaggi saranno un numero notevole, etnie o razze potranno creare dei Clan, ossia una sorta di "famiglia" di elementi scelti fra loro, in base alla lingua, la provenienza e le usanze o appunto lo status o razza, stabilendo una sede a seconda delle caratteristiche (villaggi, tane, covi, grotte, case, ecc).
Un Clan potrebbe essere anche una Setta religiosa seguace di qualche divinità (positiva o malvagia) precolombiana.
E' sconsigliato comunque, per non rendere il gioco troppo dispersivo, isolarsi nei villaggi senza interagire con altri, nonchè formare dei gruppetti di giocatori amici che ruolano solo fra essi.
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Lavori e congreghe
Che lavoro si può mai fare in una città distrutta dal terremoto?
Ovviamente nei cantieri adibiti al restauro della città, ma anche in squadre di scoccorso medico o legale.
Oppure semplici mestieri indipendenti che comportano la compravendita o la produzione di materiale (cacciatore, pescatore, boscaiolo, minatore, erborista, cuoco, falegname, ecc.), o di servizio al cittadino (locandiere, oste, cameriere, ecc.)
Con il tempo, si può creare o far parte di congreghe di elementi riuniti per l'espletazione di altri mestieri o di un'attività rivolta alla comunità (come ad esempio Guide, Ricercatori, Sacerdoti, Esorcisti, Maghi, Medium, ecc.) o comunità negative (Mercenari, Sciacalli, Stregoni, ecc..
Ogni Squadra avrà il suo maggiore esponente nonchè "caposquadra", che spesso e volentieri ne è il fondatore.
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Il Gioco di Ruolo
In un Gioco di Ruolo ogni giocatore controlla e interpreta un personaggio, detto Pg, cioè Personaggio Giocante.
Come fa un attore, un giocatore impersona il proprio Pg, immedesimandosi in esso e nell'ambientazione della quale fa parte, decidendo le azioni che deve compiere, le parole da fargli dire, coltivando e attenendosi al proprio allineamento e background (cioè la storia e il carattere del personaggio, buono, cattivo, neutrale, coraggioso, ribelle ecc. ), alle sue possibilità, capacità, abilità, al suo mestiere, le sue conoscenze, le sue amicizie, i suoi affetti, e alla vita stessa che affronta, essendo sempre coscienti di interpretare un essere con le sue debolezze e i suoi limiti, cercando sempre di immaginarsi ogni situazione.
In un Gioco di Ruolo play-by-Chat, ogni personaggio interagisce con gli altri tramite appunto le chat, dove il giocatore si esprime in prima persona quando il proprio personaggio parla, e in terza persona quando gli si fa compiere un' azione, in modo da farlo interagire e conversare con gli altri Pg, attenendosi all'ambientazione e le situazioni
Come si legge in un libro, è preferibile sempre descrivere le azioni, gli atteggiamenti, i movimenti del proprio Pg, come meglio si riesce.
Ogni Gioco di Ruolo ha un suo regolamento dettato sin dall'inizio che riguarda sia l'aspetto tecnico che quello dei rapporti tra i giocatori.
Questo regolamento viene controllato che sia rispettato da tutti, da parte dei master (o fati), e moderatori, i primi sono "arbitri del gioco", i secondi del comportamento dei giocatori all'interno del sito.
L'esito e il percorso della storia e dell'avventura di un gioco di ruolo interattivo, viene deciso in tempo reale dai giocatori stessi in base all'ambiente e alle indicazioni dei Master.
Il Master, come abbiamo detto, in un Gdr, è una sorta di arbitro, ma che interagisce anch'egli con i giocatori tramite il Fato, ovvero una descrizione narrativa, ambientale, di condizioni ed eventi particolari, che compare in chat con un colore diverso, e con i Png, cioè Personaggio non Giocante da lui inventato per creare delle nuove avventure e giocate (quest), nelle quali i giocatori devono cimentarsi e improvvisare rispettando e attenendosi sempre a ciò che il master-fato descrive e decide, nei casi in cui questo sia presente.
In caso contrario è comunque sempre importante l'interazione, la fantasia e il rispetto fra tutti i giocatori.
Solitamente alla fine di una giocata i Master premiano i giocatori che lo meritano con dei punti esperienza.
In chat è necessario attenersi agli eventi in corso, evitando di disturbare volutamente il gioco degli altri, e di descrivere azioni fuori luogo, inventando sì con fantasia ma sapendo interpretare le azioni e le reazioni degli altrie descrivere a propria volta con cura ogni movimento.
Per un miglior andamento di una quest, è consigliabile parlare ed agire a turni, per evitare accavallamenti o discorsi e azioni a senso unico, aspettando ogni volta che si interagisce con qualcuno che questo possa rispondere o reagire.
E' importante che un Pg quando entra in gioco, si attenga solo agli eventi di cui è al corrente soltanto durante e grazie lo svolgersi del gioco stesso, cioè se in gioco per esempio in un luogo della città succede qualcosa, non è detto che lo vengano a sapere tutti ma soltanto i presenti giocanti in quel momento e in quel posto, lo stesso vale per la lista dei presenti online, il nostro Pg, oltre alla locazione in cui si trova, non sa chi c'è in città e dov'è in quel momento se non essendosi dato appuntamento con qualcuno in gioco stesso.
Le ambientazioni più comuni dei gdr sono fantasy (fantastiche) poichè sfruttano molta fantasia e immaginazione unendo il tutto a qualcosa di magico e surreale.
Aguascalientes - la Sesta Era fonde realtà e fantasia, attenendosi a fatti realmente accaduti ma avvolti nel mistero, e dinanzi a un mistero nasce la fantasia, l'immaginazione, le illazioni e tante possibili sfaccettature.
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